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Un jeu qui entraîne un des "outils fondamentaux" incontournable du développement de l'intelligence logique (avec le temps, la mémoire, le langage, la capacité à classer /catégoriser, construction du nombre...).
Ce jeu s'adresse autant à des élèves en difficulté qu'à des enfants tout venant. Seule l'utilisation peut être différente.
Suggestions d'utilisation :
Utilisé avec des élèves de GS et CP présentant des troubles de l'orientation, de la structuration spatiale et un retard dans la constructiion du nombre.
1- Dans un premier temps, surtout avec les GS, proposé aux enfants "d'aller chercher juste assez de barres vertes, de balles, de cubes etc pour construire telle ou telle situation spatiale".Par ailleurs, et en comparant avec des jeux semblables sur le marché, je trouve intéressant de proposer des formes courbes car cela permet aux élèves de constater les illusions d'optique et ainsi les amener à percevoir les perspectives et apprendre ,en manipulant " le changement de point de vue. En effet le cylindre vu de loin peut apparaître comme un carré.
Après un temps d'entraînement avec les fiches qui proposent un travail des symétries verticales et horizontales, j'ai pu constater des progrès sensibles chez les élèves pour réaliser des coloriages en miroir et des déplacements sur quadrillages.
Les petits "plus":
Ce jeu très adapté à tous les enfants car il permet de manipuler des concepts spatiaux. Il permet de respecter la première phase du processus d'apprentissage FAIRE/DIRE/ECRIRE.