Première visite

Reassurance

Commande directe 

Entrez la référence du produit à ajouter directement à votre panier.

Retour accueil

Toutes les marques

Code média

offre du moment Vocaludik

Presse, partenariat et communautés

MAILING LIST

facebook

description-promotions

Promotions valables jusqu'au 9 mai 2010

ban_promo

TALKING DICE GA825

Ces 25 dés sont un moyen original de développer le vocabulaire de manière active. Ils permettent d’inventer des histoires, de faire des constructions de phrases, des jeux de mémoire ou des jeux de rôles sur des thèmes très variés : les parties du corps, les sports, les fruits, les membres de la famille, la météo, les pays… Peuvent aussi être utilisé pour travailler la perte du mot ou l’évocation. Ce jeu s’adresse donc aux enfants afin de développer leur vocabulaire et leur imagination mais également aux adultes et séniors ayant des troubles de la mémoire. Dim. dés 1,7 cm.

Retrouvez le jeu « talking dice » ainsi que d’autres supports à la narration dans la rubrique langage et apprentissage / langage oral.

Conseils d’utilisation :

Vocabulaire :
Le joueur lance un dé et dit le mot/la phrase correspondant à l’image. Cet exercice simple est idéal pour l’assimilation du vocabulaire. Pour rendre l’exercice plus compétitif, utilisez en plus un dé ordinaire. A chaque réponse correcte, le joueur gagne le nombre de point indiqué par le dé.

Construction de phrases/grammaire :
Les joueurs lancent deux ou plusieurs dés et construisent des phrases correspondant aux images en utilisant différents temps : « quand il pleut, je joue à l’ordinateur », « s’il s’arrêtait de pleuvoir, je jouerais au football », etc…

Histoires à inventer :
Partagez la classe en groupes. Chaque joueur au sein de chaque groupe a un dé et les joueurs doivent inventer une histoire ensemble. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et construisent l’histoire au fur et à mesure. L’histoire peut ensuite faire l’objet d’une présentation orale ou écrite.

Jeux de mémoire :
En petits groupes, les joueurs lancent plusieurs dés de thèmes différents et observent les images pendant 20 secondes. On cache ensuite les dés : les joueurs doivent se rappeler du plus grand nombre de mots possibles.

35,90 € TTC

Qté Ajouter au Panier

Etape Précédente

Nos clients ont aussi aimé...

  • CHEWY TUBES x2

    CHEWY TUBES x2

    DV316 Ils vous seront vite indispensables ! Ces accessoires uniques au monde sont très efficaces pour développer ...

    15,95 € TTC

    Ajouter au Panier Plus de détails


  • PANICOZOO

    PANICOZOO

    GA462 Un jeu trépidant d’observation et de rapidité en 14 manches très courtes et complètement ...

    10,00 € TTC

    Ajouter au Panier Plus de détails


  • LA LISTE DE COURSE

    LA LISTE DE COURSE

    GA631 Chaque participant reçoit un caddy et une liste de courses. Tous les objets sont posés faces cachées ...

    12,90 € TTC

    Ajouter au Panier Plus de détails


  • WEBBER - LES INTRUS

    WEBBER - LES INTRUS

    GA351 56 cartes au total sur lesquelles se cache un intrus ! Photos sur fond blanc. Dim....

    18,00 € TTC

    Ajouter au Panier Plus de détails


  • DÉ MAGNÉTIQUE VIERGE

    DÉ MAGNÉTIQUE VIERGE

    DV654 Le dé magnétique vierge comporte 4 faces magnétiques blanches sur lesquelles on peut écrire à ...

    5,50 € TTC

    Ajouter au Panier Plus de détails



  • Vocabulaire :
Le joueur lance un dé et dit le mot/la phrase correspondant à l’image. Cet exercice simple est idéal pour l’assimilation du vocabulaire. Pour rendre l’exercice plus compétitif, utilisez en plus un dé ordinaire. A chaque réponse correcte, le joueur gagne le nombre de point indiqué par le dé.

  • Construction de phrases/grammaire :
Les joueurs lancent deux ou plusieurs dés et construisent des phrases correspondant aux images en utilisant différents temps : « quand il pleut, je joue à l’ordinateur », « s’il s’arrêtait de pleuvoir, je jouerais au football », etc…

  • Histoires à inventer :
Partagez la classe en groupes. Chaque joueur au sein de chaque groupe a un dé et les joueurs doivent inventer une histoire ensemble. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle et construisent l’histoire au fur et à mesure. L’histoire peut ensuite faire l’objet d’une présentation orale ou écrite.

  • Jeux de mémoire :
En petits groupes, les joueurs lancent plusieurs dés de thèmes différents et observent les images pendant 20 secondes. On cache ensuite les dés : les joueurs doivent se rappeler du plus grand nombre de mots possibles.