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Troubles mnésiques, troubles visuels, repérage spatial.
Jeu constitué d'une façade de maison en carton avec 12 entrées, 48 images de personnages ou objets à disposer 4 par 4 (une sur l'autre) dans les entrées et 11 portes à positionner dans n'importe quel ordre sur les entrées de la façade pour cacher les peronnages.
On lance un dé à 12 faces afin de déterminer quelle porte le joueur doit ouvrir.
Le but est de trouver quel personnage se trouve sous ladite porte: si la réponse est bonne on gagne le personnage, si on ignore la réponse la porte change de place...
Le matériel permet de travailler la mémoire à court terme avec des mises à jour fréquentes (donc travail de l'inhibition des réponses antérieures) car les portes changent de place au cours du jeu.
Il vaut donc mieux utiliser la mémoire spatiale...
Il permet un travail sur le langage, notamment la dénomination des personnages, encore un travail sur la mise en mémoire et la concentration qui seule permet de réaliser les mises à jour nécessaires (l’orthophoniste aussi doit rester concentrée d'ailleurs...).
Peut être utilisé avec des enfants comme avec des adultes, et en cas de difficulté à gérer trop d'infirmations, on peut ne jouer qu'avec 6 entrées et un dé à 6 faces.
Mme ESPITALIER D.
Orthophoniste
Montpellier.




